KeyShot中的噪點(diǎn)通常是由于渲染過(guò)程中使用的采樣次數(shù)不夠,導(dǎo)致渲染結(jié)果存在可見(jiàn)的像素化或因?yàn)橛?jì)算量大而未能完全完成渲染。以下是解決KeyShot中噪點(diǎn)過(guò)多的一些方法: 1.增加采樣次數(shù):增加采樣次...
百科知識(shí)
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